I blog degli sviluppatori

Blog 2, Pioggia, Fango, Nuovi Stadi e allenatori.

Data:
09/04/2008
DI Simon Humber, Produttore

Insomma, come Gary ha descritto nella prima parte del blog, il gameplay é sicuramente differente rispetto a FIFA 08. Adesso molte persone nei nostri uffici preferiscono giocare ad Euro, poiché il ritmo più veloce rende tutto più eccitante. Segnare é più facile di quanto era in FIFA 08 e così siamo passati dal vedere estenuanti 0-0 a dei fantasctici 3-2 decisi all'ultimo minuto. In ogni caso una delle caratteristiche che influenza in gameplay che preferisco, non é in realtà una caratteristica di gameplay: é la pioggia. Si, alla fine siamo riusciti a inserire la pioggia nel motore del gioco e può accadere che piova in qualsiasi momento.

E' importante capire che non si tratta solo di una finezza grafica; la pioggia ha un effetto enorme su come la palla reagisce sul terreno di gioco e su come il calciatore la controlla. Quando inizia a piovere sul campo il motore del gioco applica condizioni diverse alle diverse aree del campo. Ci saranno zone normali, bagnate, o fangose. Quando la palla scorre sul campo la sua velocità e il modo in cui rimbalza saranno influenzati dall'area in cui si trova. Così un passagio potrebbe finire su di un pozza d'acqua e fermarsi prima di raggiungere il calciatore cui era destinato. Oppure la palla potrebbe schizzare in avanti sul campo più velocemente di quanto avviene sull'asciutto.
 
Ci sono differenti livelli di intensità della pioggia, e differenti effetti sul campo. Qualche volta sarà solo una pioggerellina leggera, e il campo non ne sarà influenzato più di tanto. Altre volte si tratterà di un vero e proprio temporale e sul campo ci saranno pozzanghere e zone fangose che potrebbero stoppare la palla, e in più, ci saranno effetti di spruzzi d'acqua durante le interazioni tra il calciatore e la palla.
 
Personalmente adoro le partite nel fango, per alcune ragioni queste condizioni esaltano il mio stile di gioco. Mi sembra di essere più bravo degli altri ad usare le scivolate e la lunghezza extra che riesco ad ottenere sul bagnato fa divetare questa mia abilità un ulteriore vantaggio. E in più il fatto che io non sia molto bravo ad effettuare le mosse speciali, diventa un problema insignificante quando giochi in mezzo alle pozzanghere. Mi sento disorientato quando devo giocare su terreno normale: mi sembrano delle condizioni sulle quali non vincerò mai.

Euro é il gioco perfetto per introdurre la pioggia. Abbiamo voluto creare un contrasto tra le fredde e umide condizioni meteo delle partite di qualificazione fino ad arrivare alle bellissime e calde serate estive durante le quali si svolgeranno le finali. A giugno siamo stati a vedere delle partite di qualificazione. Abbiamo iniziato nelle Isole Faroe dove l'Italia ha giocato da ospite una delle più belle partite di sempre. C'era un tempo meraviglioso, e faceva ragionevolmente caldo, questo fino ad un'ora dall'inizio della partita. Dopo la temperatura si é abbassata notevolmente e la partita é stata giocata sotto una pioggia battente con noi che ci congelavamo sugli spalti scoperti. Dopo siamo stati in Germania ed abbiamo assistito ad una amichevole tra Turchia e Brasile che ci ha fatto venire un'idea su alcune caratteristiche dell'audio di cui parlerò magari un'altra volta. Alla fine siamo arrivati in Croazia, dove abbiamo assistito ad un match tutto Est-Europeo tra Russia e Croazia, é qui che abbiamo rubato un sacco di materiale per creare ambientazioni tra le più varie, dove giocare.
 
Per quello che riguarda gli stadi da inserire nel gioco, abbiamo voluto utilizzare un approccio completamente diverso rispetto a quello usato per FIFA. Naturalmente, poiché il torneo si svolge in Austria e Svizzera, questo signifca che avremmo dovuto includere 8 stadi totalmente nuovi. Questi stadi non sono molto conosciuti, quindi si tratta di contenuti totalmente nuovi per i giocatori. Per le qualificazioni non c'era bisogno di ricreare tutti gli stadi che avevamo in FIFA, poiché ogni nazione aveva bisogno, di fatto, solo del proprio stadio di casa. Così abbiamo usato le nostre risorse per creare stadi e panorami in grado di riflettere la grande varietà delle 50 nazioni che partecipano da Euro. Quindi quando giocherai alle Faraoes, ti troverai in uno stadio piccolissimo con le colline sullo sfondo. Quando invece giocherete nell'Europa dell'Est, potreste ritrovarvi a giocare in un vecchio stadio rotondo, oppure in un bizzarro quadrato con gli edifici del centro storico sullo sfondo. Ogni campo lo potrete affrontare con il sole o con la pioggia, ma anche sotto un temporale; ci saranno un sacco di cose da vedere mentre giocate.

Per dare ulteriore realismo ed atmosfera, abbiamo anche aggiunto gli alletatori, quando le licenze internazionali ce lo hanno permesso. Ogni volta che si guarda un campionato europeo o un mondiale, é pieno di inquadrature degli allenatori che gesticolano dalla panchina, e così abbiamo voluto averli anche noi nel gioco. Così se vuoi vedere Joachim Löw, Luiz Felipe Scolari, Raymond Domenech, Luis Aragonés, and Roberto Donadoni, Euro é il gico che fa per te.

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