I blog degli sviluppatori

Blog 1, Il Gameplay

Data:
09/04/2008
Di Gary Paterson, produttore associato

La prima volta che ci siamo seduti intorno da un tavolo per parlare di quali obiettivo volessimo raggiungere con UEFA EURO 2008, é stato subito chiaro che ci saremmo concentrati sulla qualità e sull'emozione. Dal punto di vista della qualità abbiamo voluto continuare a migliorare il Footbal Engine che abbiamo contiunato a sviluppare negli ultimi 3 anni. Dal punto di vista dell'emozione, abbiamo cercato di trasmettere i sentimenti e la passione che caratterizzano i Campionati Europei. Inoltre volevamo creare un gameplay decisamente diverso e migliore di quello che si é visto fino ad ora su Xbox 360 e PS3.

Per raggiungere il nostro scopo abbiamo cercato di capire cosa rendesse le qualificazioni e le finali degli europei degli eventi così emozionanti. Quello che abbiamo notato é che le le tattiche delle squadre in campo spesso decidono il ritmo della partita. Le squadre meno quotate spesso giocano sulla difensiva contro le nazioni più forti, cercando di trattenere palla il più a lungo possibile. Questo crea tensione di per sé: riuscirà la squadra più forte a sconfiggere gli avversari, o la squadra meno blasonata gli terrà testa? Abbiamo cercato di portare questo aspetto nel gico. Ogni squadra cambia la tattica prima della partita e spesso anche durante secondo la condizione fisica e l'andamento della partita. L'effetto di questi cambiamenti é spesso molto drammantico ma porta grandi risultati. Si vedono spesso squadre passare al 5-4-1 quando cercano di difendere un vantaggio, oppure adottare un aggrssivo  4-3-3 per cercare il pareggio della salvezza creando un'esperienza di gioco unica.
 
Oltre che per il grande contenuto tattico, i tornei internazionali sono caratterizzati dallo spettacolo. Per creace questi momenti di magia abbiamo impiegato molto tempo nell'ottimiziazione del sistema di gestione del dribbiling, passaggi e tiri. Le star del caclio ora hanno molte più armi nel loro arsenale per affrontare i difensori più agguerriti. Il sistema di tiro é stato migliorato, ora permette di effettuare stupendi goal dalla lunga distanza, ma é tarato in modo che non accada così di frequente. Nuove mosse speciali sono state aggiunte per i giocatori più esperti, ma allo stesso tempo sono rese più semplici per coloro che sono alle prime armi.I passaggi filtranti saranno più precisi, rendendo possibile scavalcare la difesa, ma anche in questo caso non saranno così semplici da eseguire proprio a causa della loro grande efficacia.
 
Oltre al fattore emozionale e all'atmosfera di Euro, abbiamo fatto numerosi miglioramenti al motore di gioco. Abbiamo preso in grande considerazione il feedback delle nostre community di giocatori e le abbiamo integrate coi nostri piani di sviluppo e devo dire che abbiamo fatto parecchi passi in avanti. L'idea che noi sviluppatori avevamo di Euro, era di una versione del nostro motore di gioco che fosse più veloce ed immediato, includendo delle nuove caratteristiche e migliorando ancora quello che già avevamo. 
Uno dei cambiamenti più significativi che volevamo adottare era la risposta ai comandi e il ritmo di gioco. Per far ciò abbiamo rifinito e migliorato il nostro sistema di passaggio, dribbling, e scatto. Il dribbling adesso ha una meccanica meno complessa, e regisce meglio ai comandi del giocatore, i passaggi sono più secchi e immediati, i calciatori fanno più fatica, buttandosi ed entrando in scivolata per prendere la palla, se necessario - lo scatto dei calciatori é stato aumentato per dare ai giocatori un feeling più immediato e per differenzare maggiormente calciatori con abilità diverse. Tutto questo si traduce in una esperienza di gioco più veloce ed appagante, che vi farà urlare e gridare, portandovi sulla lama del rasoio nei momenti più concitati delle partite, soprattutto quelle ad eliminazione diretta.
 
 
Un altro aspetto che abbiamo scelto di migliorare é il gamplay nelle situazioni di gioco aereo, intendo dire la lotta per la palla quando questa é in aria. Abbiamo rivisto il sistema dando all'utente maggiore controllo in queste situazioni. Ora l'utente ha il controllo del calciatore quando la palla é in aria e deve lottare per ottenere la migliore posizione prima di sferrare un colpo di testa.
Naturalmente abbiamo lavorato su moltissimi altri aspetti del gioco. I calci di rigore, giocano un ruolo fondamentale in un torneo internazionale, ed é per questo che abbiamo ridefinito il modello di tiro e abbiamo cercato di riprodurre i gesti del portiere che attende tra i pali. Il livello di difficoltà é stato tarato in modo da risultare più semplice ai livelli più bassi, ma decisamente più impegnativo a quelli più elevati.
 

 

L'intelligenza artificiale, e l'abilità del portiere hanno ricevuto miglioramenti notevoli, così come la fisica della palla che ora subisce gli effetti delle condizioni metereologiche. Il risultato é un gioco che ricrea fedelmente le emozioni di un campionato europeo ma anche un passo avanti notevole del nostro motore grafico e di gioco.. Ah, dimenticavo, ora il joypad vibra se la palla colpisce i pali o la traversa, ed anche durante un calcio di rigore definitivo.
 
Ci siamo divertiti un mondo a sviluppare e giocare ad EURO, spero davvero che piaccia anche a voi!
 
 

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