I blog degli sviluppatori

Blog 2, Pioggia, Fango, Nuovi Stadi e allenatori.

Data:
09/04/2008

DI Simon Humber, Produttore

Insomma, come Gary ha descritto nella prima parte del blog, il gameplay é sicuramente differente rispetto a FIFA 08. Adesso molte persone nei nostri uffici preferiscono giocare ad Euro, poiché il ritmo più veloce rende tutto più eccitante. Segnare é più facile di quanto era in FIFA 08 e così siamo passati dal vedere estenuanti 0-0 a dei fantasctici 3-2 decisi all'ultimo minuto. In ogni caso una delle caratteristiche che influenza in gameplay che preferisco, non é in realtà una caratteristica di gameplay: é la pioggia. Si, alla fine siamo riusciti a inserire la pioggia nel motore del gioco e può accadere che piova in qualsiasi momento.

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Blog 1, Il Gameplay

Data:
09/04/2008

Di Gary Paterson, produttore associato

La prima volta che ci siamo seduti intorno da un tavolo per parlare di quali obiettivo volessimo raggiungere con UEFA EURO 2008, é stato subito chiaro che ci saremmo concentrati sulla qualità e sull'emozione. Dal punto di vista della qualità abbiamo voluto continuare a migliorare il Footbal Engine che abbiamo contiunato a sviluppare negli ultimi 3 anni. Dal punto di vista dell'emozione, abbiamo cercato di trasmettere i sentimenti e la passione che caratterizzano i Campionati Europei. Inoltre volevamo creare un gameplay decisamente diverso e migliore di quello che si é visto fino ad ora su Xbox 360 e PS3.

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